更新日期:2017-01-19 08:59:53
一(yī)、布爾運算失敗(bài)的問題:
在操作中,經(jīng)常碰到布爾運算加不上,減不掉,以(yǐ)及裁減,分(fèn)割失(shī)敗等問題。尤其是在麵比較爛的情況下,分(fèn)模,取滑塊,斜頂經常碰到此類問(wèn)題,可試著采用以下辦法:
1.將工具(jù)體(tǐ)的麵偏移或者(zhě)移動少(shǎo)許距離來(lái)解(jiě)決(jué)。(偏移(yí)或移動的距離要不至於影響加工的(de)精度)
2.用線框顯示目標體,工具體,再做(zuò)布爾運算(suàn)(或裁減,分割)若失敗,仔細觀察,會發(fā)現部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區域,可將問題區域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運算,然後抽(chōu)取問(wèn)題區域(yù)麵,縫合,處理,再補丁上(shàng)去,此法可(kě)解決大部分(fèn)布爾運算失敗的問題。(也可將問題麵偏(piān)置少許來解決)
3.有(yǒu)時,布爾運算失敗,可全部(bù)作成麵,操作麵,再縫合成實體。這(zhè)種方法,可應付幾乎所有加減失敗的問(wèn)題,但也最(zuì)麻煩,實在沒招的情況下才建議采用(yòng)。
4.用實體縫合的(de)方式來(lái)加兩個物體,先(xiān)選(xuǎn)共同麵,調整公差來縫合。但(dàn)這種方(fāng)式會為後續的操作(zuò)帶(dài)來麻煩。
注:
a.布爾運算若產生多個體,將丟(diū)失參數,這也是執行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原因(yīn)。
b.用片體裁減實體,在實體區域內,片體不能有“邊界”,或“麵自交”的問題(tí),這可用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項檢查出來的(de)。
c.布爾運算不(bú)能有“零厚度”現象(xiàng)產生。
d.布爾運算中,可以“麵-麵,麵-實體”。這兩個選項在分模(mó)中補麵非常方便。
二.修剪破麵
用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自交(jiāo)麵的位置。再分別用線框顯示,分析邊界線。
采取的措施:
A.麵減麵:抽取破孔周邊(biān)麵,將其去除參數,然後用布爾運算,麵減麵的方式,將破孔周邊麵去掉,再將抽取的麵縫合上去(必要(yào)時,可將縫合公差稍作調(diào)整),也可將抽取的麵擴大,或修剪,再縫合。如果布(bù)爾(ěr)運算(suàn)失敗,可將破孔周圍的麵都做抽取,再布爾運算。後Copy已經(jīng)抽取的麵,處理破麵,再縫合(hé)。
B.裁剪片體抽取破麵或周邊的麵(miàn)作備(bèi)份。用TrimmedSheet(修(xiū)剪的片體)選(xuǎn)項,剪掉原幾何體中的破麵或周邊的(de)麵。再用備(bèi)份(fèn)的麵,經(jīng)編輯處理,再恢(huī)複上去逐(zhú)個縫合。如(rú)果破麵為小(xiǎo)孔,可用“自由曲麵特征(zhēng)”裏的選項,手動做i片(piàn)體,補上去。如果縫合後仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實體後,用“替換”或者“約束麵(miàn)”等功能來(lái)修整。(實體(tǐ)的修整有時比片體(tǐ)方便很多)
C.將破掉的麵修改成另一種顏色,其餘的麵顏色作成(chéng)一(yī)致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽(chōu)取同顏(yán)色的麵,打開29層,可看到沒有了(le)欲刪除的麵,這樣就很容(róng)易修補。
D.有時,由(yóu)其他軟件轉過來的IGS圖,曲麵已經嚴重變形,可用輪廓線,手動作麵。如有輪廓(kuò)線斷開,可將這些(xiē)處剪掉,再處(chù)理。
E.如果破麵很多(duō),可全部抽取成一個個的散麵,再逐個縫合,即可發現問題(tí)所在。
F.有很多從其他3D軟件轉過來的STP圖,分析它為實體,但是仔細觀察,卻有破洞,這屬於(yú)幾何問題。這(zhè)時可抽取一個個的單(dān)片體(tǐ),再(zài)逐個縫合來解決。也可(kě)根據輪廓線,自己手工作(zuò)麵後,再做Patch.
G.UG打(dǎ)開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很(hěn)多(duō)情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開,再另(lìng)存為(wéi)x_t格式,輸入UG,這時可發現,圖形的質量大為改觀。
H.有時,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合(hé)成實體,然後在實(shí)體(tǐ)中來修改,這樣會容易很多。記住,片(piàn)體若不易修改,可先作成實體,實(shí)體若不易修改,可先(xiān)作成片體(tǐ)。
I.實體修補的工具主要是:補片體(Patch),簡化,替換,約束麵(Constrain_face),刪除麵。
以上這(zhè)些方法(fǎ),可(kě)靈活運用。同時,通過觀察產品的特征,應用鏡像或複製關係來修補破麵,效果更好(hǎo)。修(xiū)補破麵(miàn)本(běn)來就是件很麻煩的事情,沒有一招(zhāo)是萬能的,要(yào)具體情況具體處理。一(yī)招不行,再用另一招,多學幾種辦法,有助於打開思(sī)路。
三:分模
分模(mó)前,一定要仔細分析產品,哪些麵出在(zài)前模,哪些麵出在後模,哪些麵(miàn)是直身的,以及倒扣麵等,從而決(jué)定分型線的走向及插穿、碰(pèng)穿麵的修補、行位(Slider)、鑲件(Insert)的(de)作法。
作(zuò)分(fèn)型(xíng)麵枕位插碰穿麵時,考慮到配模(mó)及產品的毛(máo)邊要求,一般(bān)如能碰穿便(biàn)不用插穿,但也要(yào)充分考慮到加工的方便,因此(cǐ),一些較小的枕位可直接(jiē)作插穿,而不用拉出到周邊(biān)。補插碰穿麵時,也是(shì)同樣道理。
分型麵優先考(kǎo)慮做(zuò)成平麵,以減少台階,利於加工,因此有時可適當修改產品。一般(bān)產品(精密件除外),作出0.05mm以下的改動,破麵、反(fǎn)向斜度(dù)、加減膠問題應該不大,也可與產品工程師商量修(xiū)改細節。在這裏(lǐ)要注意:拉枕位時,(中小模具)有7mm封膠已經足夠,其後的可(kě)直接做平位,尾部(bù)避空,利於配模和(hé)加工。
無(wú)膠位的地方盡量做R角,減少應力集中(尤其對需(xū)淬火的工件),以減少崩裂。在有角(jiǎo)落的(de)地方,盡量處理成R角,便於CNC直接加工。
模具(jù)中心最好與絕對坐標係重合,且(qiě)主要的分型平麵對齊Z軸零點,為後(hòu)續的拆電極取數、編程提供方便。
模具中,做行(háng)位、鑲件時、要考慮CNC、線切割,EDM(電火花)等的加工基準,必要時可作輔助(zhù)基(jī)準。
如果是一出多個產品的模具,可先分別(bié)分好每(měi)個產品,找好位置,再逐個調(diào)入和其(qí)它模仁合並。
四:分模時產品很多麵,要(yào)抽取產品麵怎樣才能抽出來?
解決方案1:
這樣選擇較少的麵,有個抽取很多麵功能的,抽取出來的還(hái)是合並的麵,先選擇一個種子麵,就能把上模或者下模(mó)的麵全部(bù)選中(zhōng),然後(hòu)選擇(zé) 遍曆內部邊緣 然後選擇(zé)邊(biān)界曆,一次性抽取親,中抽(chōu)取麵功能。
解決方案2:
請問種子麵的定義是什麽?
解決方案3:
種子麵就是假如你決定取(qǔ)上(shàng)模為分模麵,那麽你隨便在(zài)上模選一個麵都是種子麵,要記得選取(qǔ) 遍曆內部(bù)邊緣。
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